# Interview of Balázs by J. Sitowski (1998-05-01) ## Editor's notes (2026-02-14) * Originally the interview was published in a polish usenet group: https://groups.google.com/g/pl.rec.gry.komputerowe/c/GofZA8NSFSA/m/nDccA57uAD8J * Contrary to the Balázs answer, many years after this interview, it will be known that Balázs had actually created other games before Across, at least television games, such as Rex (https://lev7.org/en/60#corfu) (https://www.youtube.com/watch?v=mY1uKhSyWaY). * Split-screen feature was introduced in the next version, Elasto Mania, in 2000-02-03. ## Translated version Here are Mr. Balazs Rozsa's announced answers to a few questions I asked him to introduce him to the readers of this group. 1. Please tell us a few words about yourself. Balazs Rozsa: I'm a Hungarian programmer. I'm 31 years old, married, and have a two-year-old son. 2. Is "Across" the first game you created? B.R.: It's the first and probably the last game I published. 3. Where did the idea for a motorcycle simulation come from? Back in the good old days, there was a similar game for the Atari 800 XL called "Kickstart" (also great)—are you familiar with it? B.R.: It just occurred to me that there wasn't a similar game on the market. I wrote a preliminary version of the game, and my friends liked it, so I made the version I published. I haven't seen "Kickstart" yet, but I've already been told that my game is very similar to "Kickstart." 4. The levels are perfectly designed. First, the player has to complete a level, which can be a difficult task in itself (think of level 8). Then, the player wants to become a champion and strives for the best possible score, only to realize that "easy" levels (like level 2) require a lot of practice. Finally, they learn that the world record is 30% better. How long did you work on these excellent levels? B.R.: I think the levels could have been much better, and I think people will create much better levels with the new version with the editor. Designing them took me a few months in total. In the new version, most of the levels were created by my brother, Csaba, who also manages websites on the Internet. 5. What are your favorite computer games? B.R.: My top pick is "Block Out" (3D Tetris). I've been playing it every day for a few minutes for years now. I play "Quake" and "Doom" against my friends (once a month). It's great fun. Besides, I don't play on a computer. 6. Will there be "Across 2"? Have you considered a multiplayer version with split-screen mode? B.R.: I'm planning to make a new version, but I'm not sure what I'd like to put in it. I'm also considering adding a split-screen mode. ## Original version Oto zapowiedziane odpowiedzi p. Balazsa Rozsa na kilka pytań, które zadałem mu pragnąc przybliżyć czytelnikom tej grupy jego osobę. 1. Powiedz proszę kilka słów o sobie. Balazs Rozsa: Jestem węgierskim programistą. Mam 31 lat, jestem żonaty i mam dwuletniego syna. 2. Czy "Across" to pierwsza gra, jaką stworzyłeś? B.R.: To pierwsza i prawdopodobnie ostatnia gra, jaką wydałem. 3. Skąd wziął się pomysł symulacji motoru? W starych dobrych latach istniała podobna gra na Atari 800 XL o nazwie "Kickstart" (także świetna) - czy znasz ją? B.R.: Po prostu przyszło mi do głowy, że nie ma na rynku podobnej gry. Napisałem wstępną wersję gry, a ta spodobała się moim znajomym, więc zrobiłem wersję, którą wydałem. Nie widziałem jeszcze gry "Kickstart", ale już mi mówiono, że moja gra jest bardzo podobna do "Kickstart". 4. Poziomy są doskonale zaprojektowane. Najpierw gracz musi ukończyć poziom, co samo w sobie może być trudnym zadaniem (wspomnijmy choćby poziom 8). Później gracz chce zostać mistrzem i stara się uzyskać jak najlepsze wyniki, a wtedy uświadamia sobie, że "łatwe" poziomy (jak poziom 2) wymagają długich ćwiczeń. Wreszcie dowiaduje się, że rekord świata jest lepszy o 30%. Jak długo pracowałeś nad tymi znakomitymi poziomami? B.R.: Sądzę, że poziomy mogły być znacznie lepsze i myślę, że ludzie stworzą znacznie lepsze poziomy dzięki nowej wersji z edytorem. Zaprojektowanie ich zabrało mi w sumie kilka miesięcy. W nowej wersji większość poziomów jest stworzona przez mojego brata, Csabę, który także opiekuje się stronami www w Sieci. 5. Jakie są Twoje ulubione gry komputerowe? B.R.: Na pierwszym miejscu jest "Block Out" (3D tetris). Gram w niego codziennie przez kilka minut już od lat. Grywam w "Quake'a" i "Dooma" przeciwko moim znajomym (raz w miesiącu). To świetna zabawa. Poza tym nie gram na komputerze. 6. Czy będzie "Across 2"? Myślałeś może o wersji multiplayer z trybem split-screen? B.R.: Zamierzam zrobić nową wersję, ale nie jestem pewien, co chciałbym w niej umieścić. Rozważam także wprowadzenie trybu split-screen.